ES EU

Atariko Barkuak

Muskizko itsas ondarearen berreskuratzea eta zabalkunde digitala, herri liburutegitik.

Ketxemarin baten ilustrazioa, nabigatzen

Aurkikuntza bat Atarian

2021ean, ibilbide etnografiko bat prestatzen ari zirela, Muskizko San Julian elizaren hegoaldeko atean grabatutako marra batzuei kasualitatez erreparatzea aparteko proiektu baten pizgarri bihurtu zen. "Ez al dira barkuak?" galderak ikerketa sakon bat bultzatu zuen El Pobaleko Burdinolarekin lankidetzan, XVIII. eta XIX. mendeetako itsas grafitoen multzo paregabe bat azaleratuz: haraneko marinelen fedearen, itxaropenen eta bizitzaren lekukotza zuzena diren exbotoak.

San Julian elizako atearen xehetasuna, barkuen grafitoekin

Proiektuaren Bilakaera

Aurkikuntza eta Ikerketa (2021)

Grafitoen ikerketa

Grafitoen multzoa aurkitu da. Diziplinarteko ikerketa hasten da El Pobaleko Burdinolarekin lankidetzan, aurkikuntzak datatu eta testuinguruan jartzeko.

Zabalkundea eta Digitalizazioa

Proiektuaren katalogo digitala

Ikerketaren katalogo bat argitaratu da eta liburutegiak edizio elektroniko bat sortu du (html, epub), sarbide unibertsala bermatzeko. Hemen kontsulta dezakezu.

Berrikuntza eta Dibulgazioa

Belaontzien (ketxemarinak) 3D erreprodukzioak sortzen dira bisitarientzako opari gisa, eta beste liburutegi batzuetara bidaltzen dira QR batekin, sarea sendotuz eta teknologia dibulgaziorako erabiliz.

Murgiltze Esperientzia

'Rumbo a La Habana' bideo-jokoaren pantaila

Proiektuaren amaiera gisa, "Rumbo a La Habana" bideo-joko hezitzailea diseinatu eta garatu da, ikerketa publiko guztientzako abentura interaktibo bihurtuz.

3D Modeloak: Grabaturatik Errealitatera

Ekimena originalenetako bat grabatuekin "jolastea" izan zen, bi dimentsioko marrazkiak 3D eredu fisiko bihurtuz. Ketxemarin adierazgarrienen erreprodukzio hauek proiektuaren oroigarri ukigarri gisa eta zabalkunde-tresna paregabe gisa balio dute, iragana eta orainaldiko teknologiak lotuz.

Ketxemarin baten 3D ereduaren aurreko bista
Ketxemarin baten 3D ereduaren alboko bista
3D eredu baten testuraren xehetasuna

Bideo-jokoa: "Rumbo a La Habana"

Jokoa lehen pertsonako abentura narratibo bat da, jokalariari haraneko historia bizitzeko aukera ematen diona, ikastun gazte baten bidaia jarraituz burdinolatik kostaldera. Aurrera egiteko, garaiko jarduerak simulatzen dituzten probak gainditu beharko ditu.

Jokalariaren Bidaia

El Pobaleko Burdinola

1. Burdinola

Ur-errota

2. Errota

Dorrea (San Julian / Manzanal)

3. Dorrea

Ontziola / ibaiertza

4. Ontziola

San Julian Eliza

5. Eliza

Bideko Probak

Forja

Erritmo proba iltzeak forjatzeko.

Errota

Biraketa-puzlea uraren kanala konektatzeko.

Horma

Eraikuntza-puzlea horma bat berreraikitzeko.

Oreka

Estrategia-puzlea itsasontzi bat kargatzeko.

Kalkoa

Zehaztasun-proba grabatu bat kalkatzeko.

Eragina eta Garrantzia

Kultura Eskubideak

Proiektuak bermatzen du komunitateak bere ondare "ezkutua" eskuratzeko, ulertzeko eta gozatzeko duen eskubidea, tokiko nortasuna eta historiarekiko lotura indartuz.

Alfabetatze Mediatikoa eta Informazionala

Hainbat formatu erabiltzen dira (digitala, 3Da, interaktiboa) informazioa eskuragarri eta erakargarri egiteko. Gamifikazioa dibulgazio-tresna indartsu gisa erabiltzen da publiko berriekin konektatzeko eta ikaskuntza eraginkorragoa eta dibertigarriagoa izan dadin.

Arakatu Edizio Digitala

Murgildu ikerketa osoan eta ezagutu itsas grafitoei buruzko xehetasun guztiak katalogoaren edizio elektronikoan.

Irakurri "Muskizko San Julian elizan grabatutako barkuak"