Aurkikuntza bat Atarian
2021ean, ibilbide etnografiko bat prestatzen ari zirela, Muskizko San Julian elizaren hegoaldeko atean grabatutako marra batzuei kasualitatez erreparatzea aparteko proiektu baten pizgarri bihurtu zen. "Ez al dira barkuak?" galderak ikerketa sakon bat bultzatu zuen El Pobaleko Burdinolarekin lankidetzan, XVIII. eta XIX. mendeetako itsas grafitoen multzo paregabe bat azaleratuz: haraneko marinelen fedearen, itxaropenen eta bizitzaren lekukotza zuzena diren exbotoak.
Proiektuaren Bilakaera
Aurkikuntza eta Ikerketa (2021)
Grafitoen multzoa aurkitu da. Diziplinarteko ikerketa hasten da El Pobaleko Burdinolarekin lankidetzan, aurkikuntzak datatu eta testuinguruan jartzeko.
Zabalkundea eta Digitalizazioa
Ikerketaren katalogo bat argitaratu da eta liburutegiak edizio elektroniko bat sortu du (html, epub), sarbide unibertsala bermatzeko. Hemen kontsulta dezakezu.
Berrikuntza eta Dibulgazioa
Belaontzien (ketxemarinak) 3D erreprodukzioak sortzen dira bisitarientzako opari gisa, eta beste liburutegi batzuetara bidaltzen dira QR batekin, sarea sendotuz eta teknologia dibulgaziorako erabiliz.
Murgiltze Esperientzia
Proiektuaren amaiera gisa, "Rumbo a La Habana" bideo-joko hezitzailea diseinatu eta garatu da, ikerketa publiko guztientzako abentura interaktibo bihurtuz.
3D Modeloak: Grabaturatik Errealitatera
Ekimena originalenetako bat grabatuekin "jolastea" izan zen, bi dimentsioko marrazkiak 3D eredu fisiko bihurtuz. Ketxemarin adierazgarrienen erreprodukzio hauek proiektuaren oroigarri ukigarri gisa eta zabalkunde-tresna paregabe gisa balio dute, iragana eta orainaldiko teknologiak lotuz.
Bideo-jokoa: "Rumbo a La Habana"
Jokoa lehen pertsonako abentura narratibo bat da, jokalariari haraneko historia bizitzeko aukera ematen diona, ikastun gazte baten bidaia jarraituz burdinolatik kostaldera. Aurrera egiteko, garaiko jarduerak simulatzen dituzten probak gainditu beharko ditu.
Jokalariaren Bidaia
1. Burdinola
2. Errota
3. Dorrea
4. Ontziola
5. Eliza
Bideko Probak
Forja
Erritmo proba iltzeak forjatzeko.
Errota
Biraketa-puzlea uraren kanala konektatzeko.
Horma
Eraikuntza-puzlea horma bat berreraikitzeko.
Oreka
Estrategia-puzlea itsasontzi bat kargatzeko.
Kalkoa
Zehaztasun-proba grabatu bat kalkatzeko.
Eragina eta Garrantzia
Kultura Eskubideak
Proiektuak bermatzen du komunitateak bere ondare "ezkutua" eskuratzeko, ulertzeko eta gozatzeko duen eskubidea, tokiko nortasuna eta historiarekiko lotura indartuz.
Alfabetatze Mediatikoa eta Informazionala
Hainbat formatu erabiltzen dira (digitala, 3Da, interaktiboa) informazioa eskuragarri eta erakargarri egiteko. Gamifikazioa dibulgazio-tresna indartsu gisa erabiltzen da publiko berriekin konektatzeko eta ikaskuntza eraginkorragoa eta dibertigarriagoa izan dadin.
Arakatu Edizio Digitala
Murgildu ikerketa osoan eta ezagutu itsas grafitoei buruzko xehetasun guztiak katalogoaren edizio elektronikoan.
Irakurri "Muskizko San Julian elizan grabatutako barkuak"